Обзор темы « Социальные игры» .Часть четвертая.
[info]aregtx

Итак,  в третьей части своего блога, я вложил достаточно интересную на мой взгляд статью, касающейся специфики социальных игр. В четветой части моего обзора, вы сможете дочитать окончание этой статьи, после чего,  уже с пятой главы,  я продолжу проводить свое расследование рынка социальных игр.

Во время лекции на Casual Connect, Segerstrale из Playfish сказал разработчикам игр, что необходимо “думать о социальных сетях как о совершенно новой платформе. Вы не должны подходить к этому рынку как к традиционному рынку видео игр. Для игр в социальных сетях полностью другой критерий успеха”.Он говорит, что для популярности игр на сайте Facebook, они должны быть не только легки для начала, а должны быть изначально более интересны для игры вместе с другом или друзьями, чем в одного. Для этого все игры от Playfish, такие, как “Biggest Brain” и “Word Challenge” имеют таблицу рекордов, которая показывает картинки ваших друзей и их очки по сравнению с вашими. А отслеживания достижений друг друга – это действительно интересная (хотя иногда и унизительная) часть игры.Terrill указывает на еще одну важную составляющую успеха – это то, что называется “асинхронный геймплей”, когда вам и вашим друзьям не требуется быть в онлайне одновременно, чтобы играть вместе. Игра “Scrabulous”, например, достигла успеха, поскольку она позволяет игрокам по очереди играть в такую игру как “Эрудит” в свободное время.“Я думаю что это важно давать пользователям интересные возможности для общения друг с другом”, говорит Blake Commagere, разработчик таких игр: “Zombies”, “Vampires”, “Werewolves” и “Slayers”.Как и многие разработчики делающие приложения для социальных сетей, Commagere – парень-одиночка работающий дома с небольшим бюджетом. Фанат ужастиков, он сделал игру “Zombies” предыдущим летом за несколько выходных.Его игры сейчас можно найти на MySpace, Facebook, Bebo и на Hi5 и в них было сыграно более 25 миллионов раз – не смотря на тот факт, что они не отличаются какими-то необычными эффектами и требуют управления с помощью сложных комбинаций клавиш.Когда дело доходит до игр в социальных сетях, “Если геймдизайн интересен и игра действительно использует факт того, что вы играете с друзьми, тогда это далеко не важно какая графика там”, сказал Terrill. Действительно, как и многие игры в социальных сетях, игры от Commagere просты на вид и в управлении – вы выбираете друзей из вашей сети и нажимаете на их картинку, чтобы “укусить их” (таким образом вы приглашаете их поиграть с вами). Таким образом, вы получаете собственного зомби, затем повышаете его уровень, участвуя в драках с другими зомби и скармливая ваших друзей им.“Мои игры не смогут жить вне социальных сетей”, говрит Commagere.Такие игры как “Zombies” изменяют определение игры, т.к. разработчик создает новый вид геймплея, который использует уникальную социальную среду.Segerstrale указывает на игру “Friends for Sale”, позволяющая покупать и продавать друзей на бирже делая ставки – яркий пример новшества появившегося в социальных сетях.“Это показывает, что можно выкинуть книгу по геймдизайну и все равно добиться успеха”, говорит он. Но работая в новом направлении приходится сталкиваться с особенными проблемами.Попытка выяснить, какой геймплей будет интересен в этом окружении, одна из этих проблем. Плюс к этому, он и другие отмечают, что MySpace и Facebook постоянно развиваются и меняются.Зарабатывание денег на этих игр также является проблемой. Commagere, как и многие разработчики, зарабатывает на рекламе, которая, показывается в его играх. И хотя он не произносит, сколько он зарабатывает, он говорит, что этого достаточно для жизни. В то же время, Playfish зарабатывает как на рекламе, так и на продаже специальной возможности в игре за отдельную плату. Кроме того, другие берут маленькую плату за виртуальные предметы, которые можно использовать в игре.“Я думаю, все мы своего рода экспериментируем, пытаясь найти правильную формулу”, говорит Commagere.

Окончание статьи, но не окончание моего  расследования:)

Продолжение следует…………

  • 2
  • Leave a comment
  • Add to Memories

Обзор темы « Социальные игры» .Часть третья.
[info]aregtx

Прежде чем приступить к анализу всех пяти пунктов, в которых я постараюсь провести собственное расследование, мне хотелось бы представить на ваш суд, мнение некоторых западных аналитиков, в которой они приводят очень простые и в тоже время очень логические объяснения, специфики жанра  социальных игр. Этому тексту уже пару лет, но своей актуальности он до сих пор не утратил. Статью я немного сократил, ну для тех, кому она понравилась и  возникло желание ознакомится немного подробней, то  вы можете прочитать ее в оригинале, вот по этой ссылке http://www.msnbc.msn.com/id/26208260/. Итак,  давайте прочитаем  заголовок текста и погрузимся в этот достаточно интересный текст.

Facebook, MySpace и другие социальные сети, дали рождение  необычным играм и новым игрокам по всему миру”.

Прежде чем играть в игру “Who Has The Biggest Brain?” вы должны спросить себя: “Действительно ли я хочу знать ответ на этот вопрос?”Ни смотря ни на что, это игра, в которой вы проходите ряд тестов и которая потом с беспощадностью учителя старших классов оценивает ваш интеллект на основе ваших ответов. Более того, т.к. в эту игру вы играете на сайте Facebook, то потом ваши друзья и родственники смогут сравнить размеры вашего серого вещества со своим.И пока вы убеждаете себя, что вы гений, там вы можете узнать жестокую правду – т.е. вы и ваши друзья, могут обнаружить что ваш тупой как камень сосед по институтскому общежитию обладает мозгом как у компьютера, в то время как вы имеете мозг меньше чем у неандертальца. Такая вот суровая правда игр в социальных сетях.Но спросите любого фаната игры “Scrabble” и он вам скажет, что сейчас одно из самых крутых мест для игр это не приставки или портативные игровые устройства, а такие сайты как Facebook и Myspace. Головоломка ли это как “Biggest Brain”, карточная ли это игра как “Texas HoldEm” или игра “Friends for Sale”, в которой вы покупаете и продаете ваших друзей как животных – социальные сети предлагают сотни игровых приложений, в которые можно бесплатно поиграть. Что еще более важно, эти сети позволяют людям без трудностей совмещать игры и общение с друзьями в одной цифровой оболочке, которой могут пользоваться даже технодауныJ.И конечно же в прошлом месяце на Casual Connect 2006 – конференции посвященной индустрии казуальных игр, игры в социальных сетях были темой, о которой говорили казалось все. Многие представители бизнесе обсуждали то, как эти плодящиеся сети для друзей открывают компьютерным играм новую аудиторию и рождают совершенно новый вид игр в мире.Kristian Segerstrale, исполнительный директор и соучредитель игровой компании Playfish, даже назвал социальные сети “самой великой игровой платформой, которая когда-либо была сделана”.Mark Pincus, основатель и исполнительный директор быстро-растущей игровой компании Zynga, подчеркивает то, что игры используются по своей сути для социальных целей – это как в прошлом, когда настольные и карточные игры существовали в реальном мире и когда люди собирались вокруг реального стола с реальными друзьями чтобы поиграть.С наступлением эры компьютерных игр, игры подталкивали к уединению. И хотя Интерент позволил играм вернуть свои социальные корни, Pincus обратил внимание на то, что существование неудобств, связанных с поиском друзей в онлайне для игры, было сдерживающим фактором для большинства людей. Но с появлением  Facebook и MySpace, все ваши друзья собраны теперь онлайн в одном удобном месте. “И что мы сейчас начинаем видеть, это то что усилий требуется все меньше и что в один-два клика вы можете быть уже в игре, и что более важно, быть в игре с тем кого вы знаете – все неожиданное имеет привычку приходить со взрывным эффектом” - говорит Pincus. Показатели кончно же впечатляющие. Например, в игру “Texas HoldEm” от Zynga, которая есть на Facebook, MySpace, Bebo and Hi5, играют 900 тысяч игроков в день. Тем временем, игра “Biggest Brain” от Playfish имеет около 3 миллионами игроков в месяц на Facebook. То, что игроки без проблем могут найти игры, которые им понравятся, отчасти сделало возможным быстро и легко начинать играть. Игры в социальных сетях как правило распространяются через “сарафанное радио”, т.к. друзья приглашают друг друга сыграть в игру. И это здорово для разработчики игр.“Здесь вы выкладывает что-то бесплатно на съедение людям и они уже сами разносят слух”, говорит Bret Terrill, блоггер освещающий игры в социальные сетях. “И это своего рода удивительно”. Во время лекции на Casual Connect, Segerstrale из Playfish сказал разработчикам игр, что необходимо “думать о социальных сетях как о совершенно новой платформе. Вы не должны подходить к этому рынку как к традиционному рынку видео игр. Для игр в социальных сетях полностью другой критерий успеха”.

Продолжение следует…………..

  • Leave a comment
  • Add to Memories

« Социальные игры» .Часть вторая.
[info]aregtx


 Для начала нам предстоит разобратся в причинах успеха у одних разработчиков и неудач  у других.  Возьмем в качестве  примера  две, практически совершенно  одинаковые по гейплею игры,  каждая из которых собирает совершенно разную по количеству аудиторию. Ведь вроде как очевидных преимуществ нет ни у той, ни у другой, текстовые интерфейсы схожи и предлагают практически  одни и те же функции,  но существенная  разница вырисовывается при просмотре количества играющих в них игроков. Наверное в этом случае, дело не в неитересном для игрока геймплее, ведь они у них практически одинаковы?  А тогда в чем же? Меня это серьезно заитересовало и я  решил еще немного углубится и  для начала разделить эту диллему на несколько пунктов.                                                                                                                                                    
  • Пункт первый: возможно проблема кроется в рекламе? То есть фирма лидер выделяет для этого какие то средства, а фирма аутсаудер возможно нет?  Знаете, для меня это прозвучало как то не очень убедительно, а для вас? Но принять этот пункт  на вооружение, нам все же  определенно стоит. Кто знает, может быть это действительно так? 
  • Пункт второй: возможно проблема заключается в совершенно разных подходах и возможно в просчетах, при  построении вирального маркетинга для  своей будущей игры?  Хм... вряд ли разработчики не учли бы этого. Это же первое, о чем они теоретически  должны были позаботится. Звучит  маловероятно, но все же вполне допустимо, особенно для новичков в игровом бизнесе.                                                         
  • Пункт третий: Ограничения в каких либо возможностях предостовляемых игроку? То есть, это искусственно замедленный карьерный рост игрока, для преодоления которого, игроку предстоит решить слишком большее количество миссий и заданий. Естественно, для ускорения своего роста, игрок всегда может перечислить разработчику вполне реальные деньги и получить за это - кое какие поблажки, в виде различных очков и тд.  То есть в итоге, может оказаться так, что  у разработчика  аутсайдера,  неправильно продуманный баланс ограничения роста игрока, а у доминанта – этот баланс, максимально приближен к относительно быстрому росту  темпа развития игрока.  Эта теория, на мой взгляд, имеет право на существование, так как правильное соотношение и построение  баланса роста, удается далеко не всегда и не у всех.      
  • Пункт чертвертый: Пересыщенность различных ниш игрового рынка? То есть, если на рынке уже присутствует несколько успешных проектов, предположим  того же симулятора гангстера, то новичков, неужели будет ждать жестокая неудача? Вы знаете, я не считаю, что это можно учитывать всерьез, если конечно вы не можете предложить что- то новое в этом жанре и отвоевать у конкурента его  игроков. В конце концов, никто не докажет мне, что это действительно так, в противном случае, никогда не существовало такого понятия –как новые игры, а значит, соответственно  и конкуренции. А если она есть, то насыщенность рынка не играет какого либо доминирующего значения. Конечно, придется очень и очень непросто, но, ничего невозможного по своему принципу не бывает. Все на самом деле теоретически ограничивается лишь тем сервисом и теми  возможностями, которые вы захотите, и будете  предлагать своим будущим игрокам.                                                                                                                                                                           
  • И наконец пятый пункт: Стояние у истоков. То есть, кто то те, кто одним из первых начал заниматься разработкой и раскруткой своих играх в социальных сетях, оценив их бесспорную перспективность.  Головная боль, на мой взгляд, для всяких начинающих команд и этот фактор естественно имеет право на  жизнь, потому что это действительно так. Но, четвертый пункт, отпровергает эту версию, и поэтому пятый пункт мы смело отметем в сторону и не будем его рассматривать при анализе вышеперечисленных пунктов. Ну а теперь перейдем к собственно говоря к самим пунктам. Продолжение следует.…………


Социальные игры
[info]aregtx

Обзор темы « Социальные игры» .Часть первая.

После чашечки кофе, меня иногда тянет на размышления и сегодняшний день , пожалуй, не станет исключением из этих правил. Итак, как следует из нашего заголовка, сегодня мы немного  попробуем порасуждать вслух, об играх в социальных сетях, и  динамики их развития. Поскольку за один коротенький пост, я не смогу развить в достаточной степени эту тему, то я буду делиться с вами своими мыслями и соображениями – два, максимум  по три раза в неделю. Как начинающему геймдизайнеру, конечно мне будет интересно самому проанализировать и понять эту тему, но  еще более интересным, как мне кажется, будут ваши замечания, а так же комментарии к моему посту. Пишите, я буду действительно очень радJ. Сам я зарегистрирован в нескольких социалках, но почему то  предпочтение  больше отдаю  Facebook .Наверное, потому что у меня там больше  друзей? : ) Кроме того, Facebook,  пожалуй, на  сегодняшний день, самая динамично развивающаяся социальная сеть  и поэтому,  я буду в основном ориентироваться  именно на те игры, которые расположены в данной сети. Для начала я перечислю некоторые  игры, в которые  сам периодически играю (надеюсь, что мое руководство, не имеет привычек читать мои блоги:)  Это следующие игры- Mob wars, Geo challenge, Texas Holdem poker, ну и, конечно же, творение нашей компании - Brain Shakers. Я указал лишь те игры, в которых наиболее часто я  бываю активен. Общее же количество игр, которые попадают в центр моего внимания, достигает несколько десятков.  В промежутках между кофе и играми: ),  я стал  задаваться вопросом,  а много ли людей играют в социальные игры, а если да, то в какие именно? Посмотрел количество активных пользователей у тех и других, и  у меня  возникло  такое ощущение, что люди заходят в социальные сети исключительно лишь  с намерениями поиграть, а уж потом, ради приличия, то и немного пообщаться между собой. Скажем так,  – выполнить свой социальный долг перед обществом: )  Итак,  что же мне удалось выяснить в первую очередь? Сперва, меня приятно удивило, что у одного  только Texas Holdem покера, оказалось свыше 10 млн активных пользователей, что учитывая  синхронность геймплея этой игры,  стало для меня  сюрпризом. Как правило, признаными лидерами по количеству аудитории являются в основном те игры, геймлей которых, мы можем назвать -   асинронным. Но,  по всей видимости, наша тяга к риску  в азартных играх  все же  оказывается достаточно сильной, несмотря ни на чтоJ. Просматривая количество игроков у тех, или иных  игр,  я отметил, что достаточно  много таких,  у которых количество активных пользователей, состоит из шести, а иногда даже и семи нулей. В этом плане, особняком выделялись компания  Zynga и Playfish. Практически все игры этих компаний -  одни потенциальные хиты, каждая из которых имеет свою внушительную армию юзеров. Правда,   тут необходимо внести одну поправку -  далеко не все компании могут похвастатся  многомиллионной аудиторией. Ну а если совсем честно, то выяснилось, что на рынке присутствует довольно таки много аутсайдеров. Вот отсюда мы и начнем свое расследование и попытаемся понять и вывести формулу  успешной игры.

Продолжение следует…………………………………



You are viewing [info]aregtx's journal